Les tables de 6 et de 7 figurent parmi celles que l'on retient le moins facilement. Ce jeu, destiné aux élèves du CE2 au CM2, les propose à compléter avec des nombres rangés en désordre. L'élève doit placer chaque résultat à la bonne case, en s'appuyant sur ce qu'il sait déjà de ces deux tables. Comme les nombres ne suivent pas l'ordre habituel, la simple récitation ne suffit pas : il faut vraiment connaître les produits. Un entraînement utile pour fiabiliser son calcul mental et gagner en assurance sur les multiplications. À essayer aussi : « Tables à compléter niv 7 », « Tables à compléter niv 9 » et « Multiplications : Tables de 3, 4, 6 ».