Ce jeu de 396 questions, de la 4e à la 2de, entraîne l'élève à reconnaître et à appliquer les identités remarquables : le carré d'une somme, le carré d'une différence et le produit (a + b)(a - b). Il développe par exemple (4x + 4)², qui donne 16x² + 32x + 16, ou (5x + 3)(5x - 3), qui donne 25x² - 9. Certaines expressions comportent un terme en plus, comme (3x + 2)² - 7 ou (6x - 2)² + 2. Parmi les propositions, on trouve des erreurs classiques, comme oublier le double produit ou changer un signe. À essayer aussi : « Factoriser niv 2 », « Réduire une expression littérale niv 2 » et « Calcul littéral : Fractions niv 1 ».