Six semaines, guerre éclair, l'Exode : ce texte à trous de 11 mots raconte la bataille de France et la défaite française. L'élève fait glisser les bons mots dans le récit, par exemple 1940, guerre éclair, 300 000, six semaines ou l'Exode, pour reconstituer le déroulement des événements et retenir le vocabulaire associé à cette période. Le jeu s'adresse aux élèves en CM2 et en 3e. Il fait suite au texte consacré à la montée vers la guerre et précède celui sur la France occupée, dans une série de six textes à trous sur la Seconde Guerre mondiale. À essayer aussi : « Texte à trous 3 : La France occupée », « Texte à trous 1 : La montée vers la 2nde Guerre mondiale » et « Texte à trous 4 : La Résistance française ».