Un seul texte, dix trous, et les mots à replacer en bas de l'écran. Dans ce texte à trous sur la préhistoire, l'élève doit retrouver pour chaque blanc le mot qui convient, par exemple « Lucy », « australopithèque », « bipèdes », « hominidés » ou « paléolithique ». Il faut aussi replacer des repères de durée, comme « 3 millions d'années » ou « 5 000 ans », et le mot « écriture ». La consigne est simple : compléter le texte avec les mots proposés. Le jeu s'adresse aux élèves du CM1 au CM2. Pour les parents, c'est un moyen de vérifier que le vocabulaire de la leçon est acquis. À essayer aussi : « Texte à trous : La préhistoire niv 2 », « Quiz : La préhistoire » et « Texte à trous 3 : Le Néolithique ».