Une carte du monde peut se découper par cultures et par religions. Ce jeu, de la 4e à la Terminale, pose 12 questions pour localiser de grandes aires culturelles et religieuses : l'aire latino-américaine, l'aire slave, l'aire africaine, l'aire arabo-musulmane, l'aire indienne, l'aire extrême-orientale, l'aire occidentale, l'aire sud-est asiatique, ainsi que les zones chrétienne, musulmane, hindouiste et bouddhiste. Les questions prennent la forme « où est l'aire occidentale ? » ou « où est la zone majoritairement hindouiste ? ». L'élève s'entraîne à situer ces ensembles sur le planisphère, un repère utile pour aborder la géographie du monde. À essayer aussi : « L'Économie mondiale niv 1 », « Carte : L'économie mondiale niv 3 » et « L'économie mondiale niv 2 ».